Presente de Aniversário
A primeira missão do jogo é exatamente recolher 3 moedas de ouro para comprar um presente de aniversário para sua irmã Theresa.
Seu Pai vai te pagar 1 moeda de ouro para cada boa ação.
Esse presente é o Chocolate que pode ser comprado no centro da cidade quando você tiver as 3 moedas de ouro.
Existem várias maneiras de coletar essas moedas, fazendo boas ações ou má ações, tudo depende de você.
A- Atrás de uma das primeiras casas que você vai ver assim que o jogo começar, vai ter um Homem traindo a sua Mulher com outra Mulher, você pode aceitar o suborno dele (má) que ele paga uma moeda ou contar para a Mulher dele a verdade e ganhar uma boa ação.
B- Um rapaz vai te pedir para cuidar das caixas dele enquanto ele vai ao banheiro, coisa rápida. Você pode cuidar e ganhar uma boa ação, ou quebrar as caixas e achar uma moeda(má).
C- Uma garotinha perdeu o ursinho dela, mais para frente você vai achar 2 garotos (um grande, um pequeno). O garoto pequeno te conta que o grande gosta de bater em garotos menores. Você pode bater no grande e o pequeno vai ter o ursinho da menina, ou bater no garoto pequeno e tomar o ursinho dele, ai é só entregar para a garotinha o ursinho. +1 boa ação.
Completando isso vá receber de seu Pai uma moeda por cada boa ação sua, em seguida vá até o centro e compre o Chocolate do comerciante, depois vá até sua irmã no campo e dê à ela seu presente.
Teste de CombateAqui começa a sua jornada de treinamento para ser um grande Herói.
Vá até o Mestre-Guia e siga as dicas dele.
- Bater no boneco de madeira algumas vezes.
Depois irá te dar uma Vareta repita a dose batendo no boneco de madeira.
Completando o treinamento com a vareta deverá ir até à área que estará brilhando no mini-mapa liquidar alguns insetos, assim que terminar só voltar e falar com o Mestre-Guia e escolher para avançar no treinamento.
Treinamento com a WhisperVolte até a área de treinamento e será instruído à um teste de combate com Whisper, o teste é de ataque e defesa.
Assim que concluir espere aparecer o irmão(Thunder) de Whisper e você terá uma luta para valer com Whisper.
Terminando o combate com a Whisper, vai começar o treinamento com outras armas, siga as instruções com o arco e com a magia.
Após esse treinamento será levado para seu Exame Final contra o Maze, o objetivo é apenas acertar o Maze algumas vezes com a Espada / Arco / Magia.
E finalmente será considerado legalmente um Herói com direito a cerimônia !
A Ameaça da VespaRecompensa: 200 de fama, 500 de ouro.
O Mestre-Guia irá te dar instruções de como usar o Mapa de Buscas.
Simples ! Apenas se aproxime do Mapa de Buscas e escolha um Cartão de Busca.
O primeiro disponível é da Ameaça da Vespa.
Saia da Guild de Heróis e vá até a área Picnic:
Mate todas as vespinhas, terminando com as pequenas vai aparecer a Vespa Rainha para terminar com ela mais rapidamente você pode usar o Arco ou a Magia de Raio que você já começa.
Ao matar a Vespa Rainha, Parabéns você já está começando a ficar famoso e irá receber aplausos.
Nova informação do MazeAssim que entrar em Oakvale (sua cidade natal) terá um flashback e Maze vai estar te esperando na frente do bar com mais informações para você.
Você terá que encontrar a Vidente Cega no acampamento de Twinblade para saber algo sobre sua irmã.
Encontre a Vidente Cega
Recompensa: 1000 de fama, 4500 de ouro.
Em Oakvale tem uma praia que leva para o acampamento de Twinblade.
Na primeira parte da busca você deverá andar em \"silencio\" e passar escondido pelos bandidos sem ser visto, caso seja descoberto é só bater nos 3 bandidos e tentar novamente, aproveite para se esconder logo lá na frente caso seja mesmo descoberto.
Segunda parte, deverá bater em todos os bandidos e ir achando roupas de bandidos nos baús.
Continuando em frente você só conseguirá seguir se tiver um \"PASSE\" que você pode comprar de um bandido, ganhar no jogo de sorte do apostador ou matar um deles e roubar o passe.
Na quarta parte da busca você deve chamar atenção dos bandidos que tomam conta do outro portão, você pode salvar alguns reféns que vão fazer parte do show de Twinblade ou contratar os assassinos de preto que vão atrair a atenção dos bandidos que tomam conta do portão.
Encontre o Arqueólogo.
Recompensa: 1200 Ouro.
Vá ao quarto do maze na Guild dos Heróis.
Ele vai te pedir um favor e lhe entregar um cartão de busca.
Você tem que encontrar um arqueólogo. Que está perdido em algum lugar em Witchwood.
Pegue o teleport para Witchwood ou vá andando.
Quando você estiver lá, siga o sentido apontado por um ponto dourado no mapa.
Você encontrará um novo de inimigo um Troll de Pedra.
Um bom método é usar o arco e flechas, mas da para matar com a espada ou magia também. Quando você está entre as pedras de Witchwood, você verá uma porta do demon que abrirá somente aos povos que sabem seu nome verdadeiro.
Você pode pedir informação para um homem perto do templo Avo ou fazer por conta própria, o homem cobra pela informação, depois e so bater nas pedras encantadas.
O nome certo da porta é HIST, cuidado se escrever SHIT será atacado por Balverines.
Dentro da caverna você ira encontrar o arqueólogo. Ele não fica feliz por ser encontrado.
Estava se escondendo lá dentro de algumas forças do mal que tentam usá-lo.
Na Caverna há livros e baú.
Balverine Branco
Recompensa: 800 Fama, 6200 Ouro.
A vila de Knothole Glade é fechada à todos por causa de uma ameaça de um monstro o Balverine branco.
Vá até a Guild e pegue o cartão de busca correspondente à quest. Quando você retorna às portas da cidade, você terá que defender alguns camponeses de 3 ou de 4 Balverines. Então você poderá finalmente entrar na cidade e encontrará o Balverine branco pela a primeira vez.
Bata nele 10 vezes. Você não pode feri-lo, ele recuará. O chefe do glade de Knothole falará a você sobre um caçador que vivia antes nesta cidade e que poderia saber como matar o Balverine branco. Sua esposa vive em uma casa na parte do sudeste da área. Uma vez que você vá até lá, o Balverine atacará outra vez. Bata novamente nele ate ele fugir e a viúva dirá que o Balverine branco é seu marido e que para matar ele, você tem que ferir com algo de prata então ela lhe dara um ampliador de prata, que vai ajudar você a causar mais danos na besta você põe em uma de suas armas. Faça isto e vá até Witchwood Lake enfrentar o monstro pela uma última vez.
Balverine branco chamará alguns reforços (Balverines) algumas vezes durante a luta, mas é so você focalizar seus ataques nele. Não durará por muito tempo e você retornará a Knothole Glade como o caçador de Balverine.
A Arena
Recompensa: Fama 2000, A quantidade de ouro varia dependendo de quanto tempo você fica
sem voltar para a sala de espera.
Seus sucessos durante todo Albion ganharam-lhe uma passagem à arena. Dirija-se a guild e
pegue o cartão de busca da Arena.
O Guarda deixa quando você falar com ele. Ele ira dizer algumas coisas a você sobre a historia
da arena. Você entrará na sala de espera da arena, onde você pode conversar com os outros
que estão lá e se preparar. Equipe muitas potions e talvez compre uma armadura melhor. Você
será incentivado entrar na arena em alguns momentos.
A batalha consiste em nove rounds. Passando o primeiro round vc ganhara 100 ouro e a cada
round ira aumentando a quantidade de ouro ganho, a menos que você decidir dirigir-se para a
sala de espera e se recuperar. Nesse caso a contagem começará de 100 de ouro outra vez.
Cada round tem 4 ondas dos inimigos. No primeiro será abelhas, no segundo - Hobbes, no
terceiro - Balverines, no quarto - mortos vivos ,no quinto - bandidos. O sexto e sétimo círculo
vai de encontro aos trolls de terra e de pedra.
O oitavo round é uma luta difícil você irá de encontro ao Escorpião rei. Seu ponto fraco é a luz
verde em sua cabeça. Golpeie-o sempre que você puder, tentando rolar dentro e fora da escala
das garras.
Seu teste final será confrontar a Whisper pela última vez. E será melhor do que a última vez
onde você lutou com ela, mas ainda não deve ser um problema. Quando você bate algumas
vezes,ela fingira que perdeu. Você pode sair da arena (bom) sem matar ela ou terminá-la
matando ela (mau). Você ganhara mais ouro se você escolher a segunda maneira.
Encontrando TheresaRecompensa: 500 Fama, 7000 Ouro.
Theresa está te esperando na Grey House. Ela vai te contar um pouco mais da sua historia e vai pedir para encontrar o Arqueologo novamente, vá até a Guild e pegue o novo cartão de busca.
Em Bowerstone North seguindo por Bowerstone Jail entre outros mapas enfrentando novos inimigos. Terá que ser rápido não lute com qualquer um, o Arqueólogo vai estar no fim do mapa sobre o cais, mate apenas estes minions e chegue perto do Arqueólogo.
O Trajeto de GraveyardRecompensa: 200 Fama, 1500 Ouro.
O trajeto da prisão de Bargate (onde sua mãe esta presa), é através do cemitério de lichfield, vá até a casa do coveiro, você vera ele falando com alguém, assim que a conversa acabar entre e fale com ele, ele abrira o portão, volte até a casa dele e pegue o elmo na prateleira, dirija-se para dentro do cemitério e cave os túmulos, para ir pegando as partes do Conjunto de Nostro, pesque nos pontos borbulhantes também, assim que pegar todas as peças vá até o fim do cemitério, na tumba de Nostro, ele mostrara onde é o caminho.
Vá até a porta Demon e ela se abrira, entre, lá você terá que matar alguns mortos vivos para abrir a porta da tumba onde esta a porta para o caminho da prisão de Bargate.
Resgate Scarlet
É hora de entrar na prisão e resgatar sua mãe.
Faça o caminho pelos diversos níveis da caverna, lutando contras os mortos vivos e alguns guardas.
O percurso é simples. Quando chegar até sua mãe liberte-a e volte pelo caminho que veio.
Você encontrará Jack na metade do caminho.
E nesta vez ele não esconde suas intenções más. Você acordara em uma sela sem os seus equipamentos e habilidades.
Escape da PrisãoO prisioneiro da cela ao lado dara alguma informação. A corrida anual de prisioneiros está para começar. O vencedor ganha uma audiência no escritório do Warden, onde a chave da cela está.
A corrida é muito simples, você apenas tem que seguir a direção que os guardas lhe mostram. Quando você ganha a corrida ira ao escritório de Warden, ele irá ler alguns poemas de sua autoria. Uso o modo silencioso (caps lock) para andar ate o quadro de avisos atrás de Warden, la você pegara o código para abrir um dos 3 livros, cuidado pois se abrir o livro errado ganhara um ano de tortura e terá que fazer tudo de novo, mas se abrir o certo ganhara a chave.
Você poderá soltar todos os prisioneiros ou apenas ignorar e sair, quando sair do bloco das celas, vá ao lesta em uma sala, você encontrará seus pertences aqui e alguns outros itens também. Vá até sua mãe novamente, liberte-a e faça o percurso para sair da prisão novamente.
Quando você estiver quase saindo da prisão, ao chegar em uma sala com um lago ao meio, terá uma luta ate que difícil. Você enfrentara um Kraken. Tome cuidado com seus tentáculos, desvie deles e bata em seguia, faça isso ate que a cabeça sai fora da água, c você não tiver magias fortes ataque com arco e flecha, tome cuidado com seus raios verdes, terá que repetir o processo algumas vezes. Quando o monstro cair você estará livre de uma vez por todas da prisão.
Caminho para Hook CoastRecompensa: 500 Fama, 4200 Ouro.
Vá ao antigo portal em Darkwood, para ativalo você terá que alimentá-lo com muitas almas de mortos vivos, apos encher a energia do portal você ira para uma cidade de gelo chamada Hook Coast.
Ande pela cidade, vasculhe etc. Quando quiser dar continuidade a busca vá ate o ponto dourado no mapa, você notara um tipo de magia impedindo você de passar ali. Volte a guilde dos heróis, vá ao quarto de maze e você vera sua mãe ser seqüestrada, pegue o livro e fale com o mestre guia, ele lhe perguntara se esta pronto para pegar esta missão, vai aparecer uma aviso que você vai perder todas as buscas, ignore e pode pegar sossegado que as buscas que você não terminou, não irão desaparecer.
Retorne à Hook CoastRecompensa: 1500 Fama, 16000 Ouro.
Pegue o cartão da busca e vá para Hook Coast. A cidade está em ataque de screamers, vá até a passagem que estava selada por uma mágica, o Mestre-guia lera os encantamentos e abrira uma passagem. Você encontra o Maze, que aparentemente largou a guild e se juntou a Jack.Theresa ira livrá-lo das correntes mágicas e você terá que lutar com Maze. Derrote-o , agora é hora de encontrar Jack of blades.
Pare Jack of Blades
Recompensa: 800 Fama, Ouro 5000.
Agora terá que seguir Jack por toda Albion, mas você não conseguira impedir ele de ativar os portais de Cullis. Depois de acionados todas os portais, vá para a guild, verá o Mestre-guia no chão, vá para a câmara subterrânea e lute com ele.
Os profetas do coração de fogoRecompensa: 250 Fama, 5000 Ouro.
Passa-se um ano após a luta com Jack, ao visitar a sepultura de sua mãe em Oakvale, o mestre-guia ira te chamar, vá até lookout point e veja o que esta acontecendo. Scythe diz que o mundo esta ameaçado pelas criaturas que estão acordando e a única maneira de começar a parar tudo isso é obtendo o artefato coração de fogo. Você encontrara ele na porta demon que acordou recentemente ali em lookout point mesmo.
No interior da sala você vera os profetas, para obter o coração de fogo você terá que resolver um enigma, o enigma é até que simples deixe todos os quadrados em lua ou sol, se deixar como lua um profeta morrera, se deixar como sol o profeta será salvo, faça isso até soltar todos e obter o coração de fogo.
O návio fantasmaRecompensa: 800 Fama, 5000 Ouro.
Vá ao farol de hook coast e ponha o coração de fogo. Depois fale com Briar, o artefato será atacado pelos summoners, defenda o artefato não deixando ser destruido, os summoners são resistentes, após derrotar todos, o artefato chamara o navio para você.
O oracle de Snowspire
Recompensa: 4000 Fama
Siga o sentindo apontado por um ponto dourado no mapa até alcançar a vila de snowspire, lá você falara com Scythe. Ele dirá que a única maneira de resolver o problema dos summoners é acordando o Oracle. Para isso você necessita saber 4 gestos mágicos. Os pergaminhos com os gestos estão escondidos em algum lugar de necropolis, siga para lá.
Você terá que procurar na região de necropolis toda, cave tudo que puder, o ultimo estará na parte ocidental do mapa onde você terá que lutar com o troll de neve, um pouco difícil, apos derrotá-lo e ter todos os pergaminhos volte para snowspire. Nesse momento você poderá usar as quatro expressões adquiridas.
As almas dos heróisRecompensa: 100 Fama, 8000 Ouro.
Para abrir a porta encantada que mantém Jack atrás dela, você terá que sacrificar 3 almas, a duas maneiras de fazer essa quest, a do modo bom é a que Briar vai lhe recomendar.
1) O mestre da Arena - Briar recomendara a você ir em Knothole e falar com o Thunder. Ele dirá para você ir a arena. Você pode ir a arena( modo bom) ou mata ele ( modo ruim). Se quiser ser bom ao extremo vá para arena, vai ser uma batalha semelhante a de antes na arena, só que agora com minions e summoners. Após derrotar todos você conseguira a primeira alma, volte a Archon Shrine e fale com Briar.
2) O Herói - Briar dirá para você ir ao cemitério de Oakvale e pegar a alma de sua mãe, lá estará cheio de screamers derrote eles e pegue a alma de sua mãe( modo bom), mas você também pode pegar a alma de Briar, ela não e muito resistente, derrote-a e pegue sua alma ( modo ruim).
3) A alma mais velha - Sua primeira suposição será a do mestre guia , teleporte para a guild e falarão que você pode pegar a alma de Nostro, a escolha é sua vá a necropolis lute com Nostro e pegue sua alma ( modo bom) ou lute com o mestre guia e pegue sua alma ( modo ruim)
Volte a Archon Shrine ponha a Ultima alma e atravesse a porta.
A Batalha FinalChegou a hora de derrotar de uma vez por todas Jack of Blades. Desta vez ele esta em forma de dragão. A batalha é resistente, ele chamara alguns minions mas isso não será muito problema, ele ficara no centro da arena mas terá horas que ele voara e soltara rajadas de fogo, você pode atacar ele no centro com espada, machado, etc e também atacar com o arco, ele repetira esse processo de voar e de ficar no centro algumas vezes.
Após derrotá-lo você pode escolher em ficar com a mascara ou jogá-la na lava, será sua decisão final